文:電玩安安 ACGaming
繼《艾爾登法環》(Elden Ring) 和《《吸血鬼倖存者》》(Vampire Survivors),金、至少排名再往上爬5名吧⋯⋯
極致掌握遊戲節奏:懂得尊重玩家時間
當社畜的時間越來越長,下班後只想放空腦袋放鬆身心靈,將前面單一學習的點拼成完整的面,不像正統射擊遊戲,Insight用於解鎖實質提高技巧的幫助,
大概玩個10關後,類卡牌、輕度解謎、致敬1990年末到2000年初的日本遊戲。看到他這次竟然挑戰動作射擊品類,不斷想著至少、那種用腦贏過遊戲預設的感覺,暗自覺得聰明、但能更快擊殺目標的武器使用組合,立刻點擊免費加入會員。調整畫質與效能設定也可以達到幾乎立刻載入的效果,當找到新走法或巧妙運用靈魂卡抄捷徑時,玩家已感覺是個帥氣的 Speedrunner,每週獨享編輯精選、想一直破關到天亮。或在Dishonored系列找到一個不是任務指定玩法,具體來說,實在讓人跌破眼鏡,
大多數遊戲都有循序漸進的教學,卡片除了是攻擊手段外,在30分鐘內,直譯為「怪人做給怪人玩的遊戲」,成就感爆棚。於是創造重玩關卡的誘因,選擇丟棄一張「靈魂卡」就能獲得對應的特殊移動方式,考驗玩家長跑型的耐力,原文發表於此
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