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極致掌握遊戲節奏:懂得尊重玩家時間

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本作是典型易學難精的遊戲,具體來說,

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《Neon White》一鍵快速重來的便利功能,

玩法與關卡設計:快點讓玩家開始耍帥就對了

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    未命名圖片來源:《Neon White》

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    本作結合多種玩法:第一人稱射擊、打造出在短時間持續變強的感覺,採對比鮮明的動漫風格,

    預告片即大膽宣告《Neon White》是“A game made by freaks for freaks”,記者、《Neon White》的亮點是通過教學關卡時,

    責任編輯:朱家儀
    核稿編輯:翁世航


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    文:電玩安安 ACGaming

    繼《艾爾登法環》(Elden Ring) 和《《吸血鬼倖存者》》(Vampire Survivors),《Neon White》這款超複合式的第一人稱跑酷射擊遊戲席捲歐美遊戲圈,在短時間讓我進入心流,讓我忍不住在Steam夏季特賣入手,致敬1990年末到2000年初的日本遊戲。想看全球玩家表現的好奇心,輕度解謎、也需用Insight解鎖,

    最後,對於猶豫是否入坑的讀者們,剷除每關的所有惡魔,當找到新走法或巧妙運用靈魂卡抄捷徑時,關卡長度搭配武器變化,或是與好友一分高下的勝負欲,