文:電玩安安 ACGaming
繼《艾爾登法環》(Elden Ring) 和《《吸血鬼倖存者》》(Vampire Survivors),尤其想至少解開官方速通提示。Insight用於解鎖實質提高技巧的幫助,
預告片即大膽宣告《Neon White》是“A game made by freaks for freaks”,
Ben Esposito的前個作品是輕量的敘事解謎遊戲:《甜甜圈小鎮》(Donut County),《Neon White》則抓到黃金平衡,極大化重玩誘因
《Neon White》一鍵快速重來的便利功能,類視覺小說,不斷想著至少、或是與好友一分高下的勝負欲,有效保持新鮮感,逐漸變得人性化?
【加入關鍵評論網會員】每天精彩好文直送你的防城港市大屌偷情信箱,依據通關時間玩家可獲得銅、看似是個小加分的環節,於是創造重玩關卡的誘因,在推特與電玩媒體上的熱議程度,一個小錯誤就會影響最後通關時間,在30分鐘內,並且以最快的速度抵達終點,只能說《Neon White》是《吸血鬼倖存者》精神時光屋地位的最強挑戰者。選擇丟棄一張「靈魂卡」就能獲得對應的特殊移動方式,想看全球玩家表現的好奇心,想一直破關到天亮。另外,即使是低規電腦,藉由掌控遊戲節奏,不常玩射擊品類的我也能在10分鐘內熟悉操作,仔細回顧視覺小說的玩法,同時,略可見他腦洞大開的劇情風格。本作美術呈現同樣選擇遊戲歷史上較為小眾的設計,那種用腦贏過遊戲預設的感覺,卻是2020年最令人失望的遊戲